补色律:凡两个以适当比例相混合产生白色的颜色光是互补色.例如,红色和浅青绿色、橙黄色和
青色、黄色和蓝色、绿色和紫色等,都是一对对互补色。
间色律:在混合两种非补色时,会产生一种新的介于他们之间的中间色。例如红与黄混合产生橙色,蓝与红混合产生紫色。中间色的色调偏于较多的一色,饱和度决定于二色在光谱轨迹中的位置,越近则越饱和。
代替律:如果颜色A+颜色B=颜色C,若没有颜色B,而颜色X+颜色Y=颜色B。那么
A+(X+Y)=C。说明每一种被混合的颜色本身也可以由其它颜色混合结果而获得.例如,如黄和蓝相混合时,黄色可以由红加绿来代替,因“红十绿=黄”. 色光的混合规律:红、绿、蓝(蓝紫)是加色混合的色光三原色。加色混合可得出红光+绿光=黄光;红光+蓝紫光=品红光;蓝紫光+绿光=青光;红光+绿光+蓝紫光=白光。
色彩的三属性是指色彩具有的色相、明度、纯度三种性质
色相色相是指色彩的相貌,在色彩的三种属性中 色相被用来区分颜色,根据光的不同波长,色彩具有红色、黄色或绿色等性质,这被称之为色相。黑白没有色相,为中性。
明度根据物体的表面反射光的程度不同,色彩的明暗程度就会不同,这种色彩的明暗程度称为明度。在孟塞尔颜色系统中,黑色的绝对明度被定义为0(理想黑),而白色的绝对明度被定义为100(理想白);而相对明度就如通常我们所看到的字黑被定义为5,纸白被定义为95;其他系列灰色则介于两者之间。
纯度纯度指的是色彩饱和程度,光波波长越单纯,色相纯度越高,相反,色相的纯度越低。色相的纯度显现在有彩色里。在孟塞尔颜色系统中,无纯度被设定为0,随着纯度的增加数值逐步增加 4。什么是孟塞尔系统?
A.H.孟塞尔根据颜色的视觉特点制定的颜色分类和标定系统。它用一个类似球体的模型,把各种表面色的 3 种基本特性:色调、明度、饱和度全部表示出来。立体模型中的每一部位都代表一种特定的颜色,并都有一个标号。
孟塞尔的颜色立体模型像个双锥体,它的中央轴代表无彩色,即中性色的明度等级。从底部的黑色过渡到顶部的白色共分成11个在感觉上等距离的灰度等级﹐称为孟塞尔明度值。某一特定颜色与中央轴的水平距离代表饱和度。称为孟塞尔彩度﹐它表示具有相同明度值的颜色离开中性色的程度。中央轴上的中性色的彩度为 0 ,离开中央轴越远,彩度数值越大 。由中央轴向水平方向投
射的角代表色调。图2 孟塞尔颜色立体模型水平剖面 是孟塞尔颜色立体模型的水平剖面﹐它的各个中心角代表10种色调。其中包括5种主要色调红(R)﹑黄(Y)﹑绿(G)﹑蓝(B)﹑紫(P)和5种中间色调黄红(YR)﹑绿黄(GY)﹑蓝绿(BG)﹑紫蓝(PB)﹑红紫(RP).每种色调又可分成10个等级﹐每种主要色调和中间色调的等级都定为5。
任何颜色都可以用颜色立体模型上的色调﹑明度值和彩度这3项坐标加以标定﹐标定方法是先写出色调H﹐然后写出明度值V ﹐在斜线后写彩度﹐即﹕/=色调﹔明度值/彩度。中性色用表示﹐在後面给出明度值﹐斜线後面不写彩度﹕/=中性色﹔明度值/。
名词解释
1. 底色去除:用单色黑油墨在图像暗调区域部分代替彩色油墨印刷的灰色,对应着短调的黑版。 2. 混色系统:基于三原色色光(R、G、B)能够混合匹配出各种不同的色彩所归纳的系统.
3。 同色异谱色:两个色样在可见光谱内的光谱分布不同,但对于特定的标准观察者和特定的照明具有相同的三刺激值。 4. 颜色匹配:就是将两个颜色调节到在视觉上完全一致或相等的方法. 5。 光谱光视效率:把峰值归化为1的人眼对不同波长的光能量产生光感觉的效率。
6。 色温: 人们用黑体加热到不同温度所发出一不同光色来表示一个光源的颜色 7. 显色性:与参照光源相比,光源显现物体颜色的特性 色相 是指颜色的基本相貌
明度 表示物体颜色深浅明暗的特征量
饱和度 颜色的纯洁性,取决于该物体表面选择性反射光谱辐射能力
孟塞尔彩度C HV/C=色相 明度值/彩度 其他显色系统表色方法(自然色系统(NCS基本原理 任何一种颜色包含的颜色数量总量为100,即白+黑+彩=100)
颜色测量的方法(目视测色)(仪器测色)仪器测色可分为(分光光度法)和(三刺激值法)
8。 纯度:指某颜色接近同一主波长的光谱色的程度。
9。 补色:两种颜色(色光或色料)混合能形成灰色(白色或黑色),那这两种颜色称 为互补色。 10. 调频网点:通过对固定大小的网点进行
分布密度和分布频率的变化来呈现网目调 的灰度。
11。 非彩色结构:整幅印刷图象中所有的非彩色成分,都是由黑色油墨印刷形成(不是由三原色叠印产生),对于图象小的各种色相的彩色成分,仍然是靠彩色油墨来完成。
12. 非选择性吸收:物体对入射光中所有波长的光都等量吸收。
13。 网点面积率:单位面积内网点所占的面积百分比
14。 光源的显色性:指与参照光源相比较,产生一种新的介于他们之间的中间色。(3)代替律:如果颜色A+颜色B=颜色C,若没有颜色B,而颜色X+颜色Y=颜色B。那么A+(X+Y)=C.说明每一种被混合的颜色本光源显现物体颜色的特性,它是表征在光源下物体颜色对人所产生的视觉效果。 15. 视力:也叫视觉敏锐度或视敏度,表示眼睛辨认物体细节和空间轮廓的能力。 16。 色料减色法:当白光照射到色料上时,色料从白光中吸收一种或几种单色光,从而呈现另外一种颜色的方法称为色料减色法。 17。 加网线数:指在调幅加网中,单位宽度内排列的网点数,以“线每英寸”或“线每厘米”表示.
18. 颜色宽容量:人眼的分辨能力是有限的,我们把人眼分辨不出的色彩的差别量或者变化范围叫
做颜色宽容量。1、光源的显示指数:待测光源与普朗克辐射体(色温〈5000K)或组合日光(色温>5000K)比较,对物体显现固有色比较值。 19。 单色光:不能再分解的色光。 20。 印刷的灰平衡:在一定的印刷条件下,印刷出中性灰所需Y、M、C三原色油墨的百分比或或密度。
21。 网点角度:网点排列的方向,规定网点中心连线与水平线的夹角。
暗适应 光线由明变暗,人眼在黑暗中的感受性逐步增强的过程
明适应 光线由亮转暗时,视网膜对光线刺激的感受性逐步降低的过程
颜色适应 我们将看到后的色光对后看到的颜色的影响所造成的颜色视觉的变化
颜色对比 是指两种以上的颜色放在一起时,由于相互影响的作用显示出差别的现象
明度对比 因明度差别儿形成的色彩对比 色相对比 因色相的差别儿形成的色彩对比 彩度对比 因纯度差别儿形成的色彩对比
颜色产生的四大要素为:光源、彩色物体、眼睛和大脑
色彩的三属性是:(色相 明度 饱和度)颜色三属性可以分别用(波长 反射率 灰度)表示。颜色可分为(彩色 消色)两类
光谱功率分布曲线按其发射色光波长的特性可分
为三种:(连续光谱)(线光谱)和两种光谱的组合。
颜色视觉理论的三种学说分别是(三色学说 四色学说 阶段学说)
的作用是通过对画面灰色部分的控制来间接控制整个画面上所产生的客观效果。 色彩的命名法有:
色光混合法又称为 混合法,色料混合法又叫 混合法
色黄的三原色是(黄)(品红)(青)
若两颜色互为互补色,对色光而言,是指两颜色等量混合后呈(白色),对色料而言为(黑色)
形成色觉的三个基本条件是(光线的照射)(呈现颜色的物体)(功能正常的视觉器官及大脑) 影响分色误差的主要因素有(滤色版 感光材料 光源 显示器 扫描仪)
照明体 在影响物体颜色视觉的整个波长范围内所定义的相对光谱功率分布
CIE标准照明体 由CIE用相对光谱功率分布定义的照明体A和照明体D65
CIE光源 由CIE规定的人工光源,其相对光谱功率分布近似于CIE标准照明体的相对光谱功率分布
六种标准照明体 照明体A照明体C 照明体D50 D55 D65 D75
非选择性吸收的物体对白光反射率的大小标志着9物体的黑白程度)
眼球壁由(角膜和巩膜)(虹膜.脉络膜和睫状体)(视网膜)组成
接受光线的精密光学系统(角膜 虹膜 房水 晶状体 玻璃体)
视网膜由(视细胞层 双节细胞层 节细胞层)组成 杆体细胞的作用是(能在微弱光线下感知物体的存在 )锥体细胞的作用(分辨物体的颜色和细节)如果改变三原色的混合比例,还可得到其他不同的颜色。如红光与不同比例的绿光混合可以得出橙、黄、黄绿等色;红光与不同比例的蓝紫光混合可以得出品红、红紫、紫红蓝;紫光与不同比例的绿光混合可以得出:绿蓝、青、青绿。如果蓝紫、绿、红三种光按不同比例混合可以得出更多的颜色,一切颜色都可通过加色混合得出。由于加色混合是色光的混合,因此随着不同色光混合量的增加,色光的明度也渐加强.所以也叫加光混合,当全色光混合时则可趋于白色光色料的混合规律理想的色料三原色应当是品红(明亮的玫红)、黄(柠黄)、青(湖蓝),因为品红、黄、青混色的范围要比大红、中黄、普蓝宽得多,用减色混合法可得出:
品红+黄=红(白光—绿光—蓝光);青+黄=绿(白光-红光-蓝光); 青+品红=蓝(白光—红光—绿光);
品红+青+黄=黑(白光-绿光-红光-蓝光)。 加色混合的三原色,恰是减色混合的三间色,
[1]
而减色混合的三原色又恰是加色混合的三间色
什么是油墨密度?
密度反映了油墨对光波的吸收特性.习惯上所指的“彩色密度\"是指测量时,通过红、绿、蓝三种滤色片分别来测量黄、品、青油墨的密度。 密度测量法在实际控制颜色过程中要求跟踪印刷中的墨层厚度方面的变化。我们知道在印刷中,透明的油墨附着在不透明的纸张上,我们用密度计实际测量的是经油墨吸收后光的反射值.对彩色物体呈色起主要作用的因素,是光照射到物 D=aλ·1·c
式中1为墨层厚度,c为油墨浓度,aλ为油墨的吸光指数,D为反射密度,它表示物体对光的吸收性。
影响油墨密度的因素:(油墨的制造工艺 保存的环境温度 )但主要的因素是(不应有
评价油墨颜色质量的参数 (油墨色强度 色相误差 灰度)
油墨的参数:色强度决定了油墨颜色的饱和度,也影响这套印的间色和复色色相的准确性和
中性色是否能达到平衡 色相误差(色偏)由于油墨颜色不纯使得光谱的选择性吸收不良产生不应有密度 灰度 油墨中含有非彩色成分,灰度越小油墨饱和度越高 存在不应有吸收和吸收不足,使油墨色颜色效率下降效率 油墨颜色质量的密度评价
原因:油墨颜色的优劣,影响色彩效果的最重要条件 油墨颜色不好包括油墨的色相,明度饱和度 饱和度不论采用多么先进的方法也印不出好的彩色印刷品
HV/CH和XYZ转化与启示
1。首先将亮度因数Y用查表的方法求出与之对应的梦塞尔明度V 2。根据明度V找出与之对应的CIE色度图 3.根据已知的色度坐标求XY在该明度的色度图上描点,求H和C值 4。最后综合起来就是所求色样的H。V.C值,从而完成由XYZ表色法到HVC表色法的 转换。
三刺激值的计算公式 R=R1+R2 G=G1+G2 B=B1+B2 色度坐标r=R/(R+G+B) g=G/(R+G+B) b=B/(R+G+B) 三刺激值与XYZ的转化 x(λ)=0。499r(λ)+0。310g(λ)+0。200b(λ)/0。667r(λ)+1。132g(λ)+1。200b(λ) y(λ)=0.117r(λ)+0。
812g(λ)+0。010b(λ)/0。667r(λ)+1。132g(λ)+1.200b(λ) z(λ)=0。000r(λ)+0。010(λ)+0.990(λ)/0。667r(λ)+0。812g(λ)+1.200b(λ) CIE1931XYZ系统的色度坐标x,y,z和三刺激值XYZ的关系
x=X/(X+Y+Z) y=Y/(X+Y+Z) z=Z/(X+Y+Z) 三刺激值XYZ计算Yxy的公式 Y=Y X=x/y×Y Z=(1-x—y)/y×Y
自然色系统(NCS原理白+彩+黑=100)
什么是光谱分布?
光谱密度或光谱密度的相对值与波长之间的函数关系
印刷网点的作用 1 起着一个阶调的作用2可以接受油墨和转移油墨3起着组色的作用
网点的分类(方形 圆形 菱形)类型(调幅 调频)网点
影响油墨密度的因素(油墨的首层表面反射 多重内反射 透明性不良 选择性吸收不良)
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