申请单位:
计算机科学与技术学院
合作单位:
FOR U街舞社团
花式篮球社 校啦啦操队
激情夏日,炫动青春
目录
一.活动目的................................................................................................ 3 二.活动宗旨................................................................................................ 3 三.活动主题、口号 ................................................................................... 3 四.参赛对象................................................................................................ 3 五.活动创新特色 ....................................................................................... 4 六.申办优势................................................................................................ 5 七.比赛时间................................................................................................ 6 八.比赛地点................................................................................................ 6 九.裁判安排................................................................................................ 7 十.比赛规范及其要求 ............................................................................... 7 十一.活动内容.......................................................................................... 12 十二.资金预算.......................................................................................... 12 十三.其他说明 ..................................................................................................................... 13 附: ........................................................................................................... 14 附录一:开、闭幕式策划书 ............................................................ 14 附录二:应急预案 ............................................................................ 17 附录三:海报 .................................................................................... 19
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主办:校学生会
承办:计算机科学与技术院
合作单位: 校拉拉队 FOR U街舞团 花式篮球社
激情夏日,炫动青春
体育文化节策划书
一 活动目的:
为了营造一个积极、健康、热烈、活泼、朝气蓬勃的校园环境,展示学校的运动气氛、增强体质,同时为他们打造一个互相交流、互相学习的平台,并且树立大学生内练素质、外练形象的榜样,展示工程骄子风采。丰富新生的日常生活,熟悉大学的生活方式,释放青春活力,彰显生命热情,并且还可以提高同学们对体育文化的欣赏能力和鉴赏能力。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,促进学院的交流与团结,强化学校各院系凝聚力,加强各学院之间交流,彰显同学之间的集体荣誉感和凝聚力。
二 活动宗旨:
大赛以“文明、热烈、团结、发展、和谐”为宗旨,诣在营造创建文明、热烈的比赛氛围,在比赛中培养同学们团结协作、互助互爱的精神,丰富大家在学习之余的体育文化生活,促进校园体育运动事业蓬勃发展,共建和谐校园。
三 活动主题、口号
主题: 激情夏日*炫动青春
口号: 让身体在大地上奔驰,让梦想在体育中绽放
让激情点燃往日平淡,以汗水昭示运动快乐
四 参赛对象:
哈尔滨工程大学2012级全体新生
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五 活动创新特色
1开幕式
本次体育文化节将再次举办开幕式。经过本学院的精心策划,加上前期对于街舞团、花式篮球社和校啦啦队的协调和邀请,我们有信心、有能力做好对于开幕式的一切。我们摒弃了传统的晚会形式,而是采取了舞蹈表演加上花式篮球的表演,来调动同学们的热情和积极
性。此外,我们开创性地加入了和现场观众的互动环节,确保趣味性。 2棋类比赛特殊奖励
在本次体育文化节棋类比赛中获得优胜的参赛者,将获得参加“棋王争霸赛”的机会,与哈工程棋社的棋手对弈。相信这个机会可以很大程度上的调动喜欢棋类项目的同学们的热情和积极性,同时,我们将现场录制决赛和“棋王争霸赛”的过程,做好网上宣传工作,加大本次体育文化节的知名度。 3球类比赛
除了常规的赛事以外,我们还将进行一些表演赛事: 1、
花式篮球表演:在常规比赛前,我们将邀请花式篮球社为我们进行一场表演赛,以增进同学们的热情与激情,让参赛队员感受到篮球的另一种表现形式,使比赛更加精彩。 2、
颠球大赛:在乒乓球和羽毛球的常规比赛中穿插进行颠球比赛,并给每场比赛的冠军法小礼物。
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4 LOGO:
5比赛赛歌:
体育运动可以使人变的快乐,可以使人变的自信,为了突出本次比赛的这一特点,我们决定挑选一支歌曲作为本次比赛的赛歌。本次比赛赛歌暂定为“HERO”。每个运动员都渴望成为一个英雄,成为比赛场上的强者,这首歌曲正激励了队员们的斗志。此外体育比赛不仅仅是比赛,更对于我们的生活有着改变与帮助, 我们选定这首歌正是希望所有同学也能在自己的学习生活中充满自信,毫不服输。
六、申办优势
1、强势宣传
在本次体育文化节中,我们将发挥我们学院在宣传方面的优势。一方面做好校园内部宣传,发传单、拉横幅;另一方面在校园网主页上刊登相应消息。同时我们还可以联系到新华社驻哈尔滨记者王建威为本次体育文化节做实时采访。可以说在宣传方面我们可以做到最
好。 2、承办经验
在2012年夏季,计算机学院已在本系内办过体育文化节活动,并获得了十分傲人的成绩,成功的举办了每一次活动,有着十分丰富
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的经验,所以本系申办这次校体育文化节是十分有优势的。 3、裁判方面
在本次体育文化节中,我们将全程邀请16个院系出色的裁判员作为本次体育文化节的裁判,并在每场比赛中,最少安排三名裁判(其中,两名副裁,一名主裁)以及一名记录员,以确保比赛的公平公正公开性和权威性。经验丰富的裁判一定会为本次比赛的顺利进行保驾护航!站在巨人的肩膀上,我们一定会看的更远,出色的完成本次比赛。
4、资金雄厚
在本次体育文化节中,我们本着“花小钱,办大事”的原则。一方面,计算机学院已经有了完备的资金体系,有着稳定的资金收入,确保了本次比赛在资金运行方面的正常运转。另一方面,我们精打细算,确保每一分钱都“花在刀刃上”,用最少的钱,办最优异的比赛。
七 比赛时间:
1 4月20日 开幕式
2 4月20日-5月17日 进行球类与棋类等赛事 3 5月18日 颁奖典礼与闭幕式
八 比赛地点:
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1. 开幕式:北体育场
2. 棋类比赛:初赛:体育馆竞赛馆 复赛与决赛:启航教师沙龙 3. 球类比赛:乒乓球与羽毛球:体育馆
篮球:初赛、复赛定于军工篮球场,半决赛、决赛
定于校体育馆
九 裁判安排
每场比赛进行时应有两名副裁、一名主裁和一名记录员,记录员负责计时、犯规次数、两队比分的记录,比赛期间各队可派专人监督记分工作,待比赛结束后经过各队领队核实比赛数据后进行签名。
本次比赛初赛、复赛 半决赛的裁判全部由各院系裁判经验丰富的同学担任,赛前进行抽签执裁,决赛主裁由体训部老师担任。
十 比赛规范及其要求:
棋类比赛:
中国象棋 报名规则:
以个人形式报名,以及参加比赛,男女不限。 比赛规则:
1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的规则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。
2、时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。初赛每盘时间限制在1小时,个人每步不得超过30秒
3、在对局时,不得悔棋,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出
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胜负或走成和棋为止。
4、按时参加比赛,若不能按时参加比赛并未提前向裁判或承办单位说明情况者,视其为弃权,对方直接进入下阶段比赛。
5、比赛过程中不准带手机或关机或静音,比赛区域不可接听电话防止影响其他参赛选手。 比赛赛程:
1、本次比赛分成两个阶段, 第一阶段,小组赛1局定胜负, 决出前四强 2、第二阶段为决赛,以循环赛或三局两胜制的形式开展
3、为确保比赛的公平性,比赛以抽签形式确定对手,以抽到相同签的为一组对手。由于单双数的限制,人数若为单数,将产生晋级签,如抽到晋级签的选手直接晋级下一轮 三国杀(3V3) 报名规则:
本比赛为团体赛,必须以组队形式报名,每队人数不得少于3个人。 比赛规则:见附录 比赛流程
1.本次比赛用牌为三国杀标准版,比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3竞技规则执行。
2.比赛分为预赛、复赛、决赛三部分,预赛为小组赛,复赛决赛为淘汰制。 3.比赛正式开始前一天各队伍派代表抽签分组,若出现队伍数为单数,将产生晋级签,抽到晋级签直接晋级到下一轮。
4.预赛部分为小组制,根据队伍数量分组,初定每组四队,晋级两队,队与队之间的比赛为一局定胜负。复赛与决赛为淘汰赛,每场比赛采取三局两胜制,胜者晋级下轮比赛
5. 按时参加比赛,若不能按时参加比赛并未提前向裁判或承办单位说明情况者,视其为弃权,对方直接进入下阶段比赛。 五子棋 报名规则:
一个人形式报名及参赛,分为男子组和女子组 比赛规则:
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1、比赛采用无禁手规则。 2、赛制制
(1) 第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制:和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和免战)。三局两胜制:先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜,若前两局均和,则第三局定胜负,若三局结束后未分胜负则加赛一局。
(2) 第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。负者进入复活赛。
(3) 第一轮第二轮比赛负者进行复活阶段。胜者进入决赛。(复活人数视情况而定,原则上不得高于第一轮胜者人数) 3、比赛中不得悔棋。
4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格 军旗(1V1)
报名规则:以个人形式报名,以及参加比赛,男女不限。 比赛规则:
1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的规则,讲究棋风、棋德,赛出风格,赛出水平。
2、时间规定:比赛时用钟表或手机计算每组走棋的时间。初赛每盘时间限制在1小时,个人每步不得超过30秒
3、在对局时,不得悔棋,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一步,直至分出胜负或走成和棋为止。
4、按时参加比赛,若不能按时参加比赛并未提前向裁判或承办单位说明情况者,视其为弃权,对方直接进入下阶段比赛。
5、比赛过程中不准带手机或关机或静音,比赛区域不可接听电话防止影响其他参赛选手。 比赛赛程:
1、本次比赛分成两个阶段, 第一阶段,小组赛1局定胜负, 决出前四强 2、第二阶段为决赛,以循环赛或三局两胜制的形式开展
3、为确保比赛的公平性,比赛以抽签形式确定对手,以抽到相同签的为一组对
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手。由于单双数的限制,人数若为单数,将产生晋级签,如抽到晋级签的选手直接晋级下一轮 附录:
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。 该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
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5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。 7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。 普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【 闪 电 】在此规则下不使用闪电。 奖惩规则
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。 其他规则
◆主公技 此规则变体中不使用主公技
球类比赛:
比赛项目
1、羽毛球比赛 2、乒乓球比赛
3、篮球比赛(三人制、理事会)
比赛细则
一、羽毛球比赛
赛前准备:羽毛球若干,球拍由参赛队员自备
比赛规则:以院系为单位。比赛分男单,女单,男双,女双,混双。比赛
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采用分组晋级模式,组内选手循环比赛,两两之间进行一局比赛,每局11求,采用积分制,积分相同净胜球多者排名靠前。每组取前两名进入决赛。进入决赛选手重新抽签。决赛每局21球,三局两胜,采用淘汰赛,直至决出名次。 积分规则:每局胜者记3分,负者1分。 乒乓球比赛
赛前准备:乒乓球若干
比赛规则:以院系为单位报名。比赛分为男单,女单,团体赛。比赛均采用三局两胜制,每局11球。
积分规则:每局胜者记1分,负者0分。 篮球赛(三人制、理事会)
赛前准备:篮球若干
比赛规则:以院系或各大组织为单位。采用比赛晋级模式。各参赛院系或组织参赛队员至少三人,至多六人(不包括教练)。三人上场比赛,以半个场地进行比赛。比赛采用计分计时。
积分规则:每轮晋级者记1分,淘汰者0分。
十一 活动内容:
1.海报:比赛前两天开始进行海报宣传,在各公寓楼下及大美小美宣传板张贴宣传海报,一共20张。要求:大方、简单、新颖、有吸引力、有气势。
2.条幅:比赛前两天前将制作好的条幅5条左右(随时更换),分别悬挂于小美、11号楼,军工操场、2公寓及大美门前。
3.在“启航网”、及各院(系)网站发表比赛通知、宣传文章、比赛近况等。
4.通过各院(系)体育部在本院(系)进行组织宣传。 5. 在学校的电子屏滚动新闻中进行播报。 6. 获奖名单公布:
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a.启航网:在 “启航网”上公布获奖院系名单,
b.工学周报:在工学周报上公布获奖院系名单并发表对这次比赛的总结性文章。
7. 比赛相关事宜:依照应急预案相关事项,在比赛过程中双方队员要坚决服从裁判的判罚,如对判罚有异议,应由本队领队在比赛后向组织人员反应,如球员有不尊重裁判的举动,则立刻取消该球员的参赛资格;在比赛中严禁出现打架、斗殴等事件发生,一经出现直接取消双方参赛资格,并交由院系处理。
8. 奖品设置:冠军一名,亚军一名,季军两名,并且前八名有奖状,得分王一名,最有价值球员三名。
十二 资金预算:
十三 其他说明:
本次活动得到了体训部的支持和帮助,我们将在比赛进行前与体训部进行沟通。
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附:
附录一:开、闭幕式策划书
开幕式策划书
一、活动目的
本次体育文化节将首次举办开幕式,我们摒弃了传统的晚会形式,而是采取趣味活动加激烈比赛的方式,来调动同学们的热情和积极性。此外,我们开创性地加入了和现场观众的互动环节,确保趣味性。 现详细介绍具体的开幕式上的活动。 二、活动时间
2013年4月20日 12:30-16:00 三、活动地点
校北体育场 四、邀请嘉宾
校团委老师、体训部老师、校学生会与各院系学生干部代表 五、活动流程
1、工作人员开幕式前布置会场
包括桌椅摆放、台卡顺序、音箱、话筒、电源、地毯等。 2、工作人员负责现场人员队形的整齐和现场纪律
为每个系划分观众区,在场地入口处设置指示牌说明,并安排工作人员进行进一步的引领。
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合作单位: 校拉拉队 FOR U街舞团 花式篮球社
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3、由礼仪(预设三人)引领嘉宾领导到现场就坐 4、主持人致开幕词(包括比赛目的及宗旨的介绍) 5、主持人介绍与会嘉宾领导xxx……,并请xxx致开幕词 6、裁判员代表讲话 7、运动员代表讲话
8、场地内裁判员及运动员退场 9、花式篮球社带来花球表演 10、邀请街舞团为大家带来表演 11、由啦啦队带来啦啦操表演 12、邀请嘉宾领导为体育文化节鸣枪 13、主持人宣布开幕式到此结束 闭幕式: 二、活动时间 5月18日 晚8:30 三、活动地点
校体育馆 四、邀请嘉宾
校团委老师、体训部老师、校学生会与各院系学生干部代表 五、活动流程
1、工作人员闭幕式前布置会场
包括桌椅摆放、台卡顺序、音箱、话筒、电源、地毯等。
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2、工作人员负责现场参赛队队形的整齐和现场纪律
为每个系划分观众区,在场地入口处设置指示牌说明,并安排工作人员进行进一步的引领。
16支球队按照院系先后在场地中央依次排列站好,并为每支队伍预留座位。
3、由礼仪(预设四人)引领嘉宾领导到现场就坐 4、主持人致闭幕词(包括比赛目的及宗旨的介绍) 5、主持人介绍与会嘉宾领导xxx……,并请xxx致闭幕词 6、场地内裁判员及运动员退场 7、For U街舞表演 8、花式篮球表演 9、进行啦啦操表演
10、主持人宣布颁奖仪式开始
11、颁奖仪式结束,主持人宣布闭幕式结束 备注
1、要求各院系参赛队着本系统一队服出席。
2、现场工作人员(除主持、礼仪外)着统一服装或戴统一帽子、佩戴胸卡等。
附录二:应急预案
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应急预案
本着“安全第一,预防为主”的原则,为了快速有效地处置赛事期间可能发生的各类突发事件,最大限度降低损害程度,保障广大师生的切身利益和学校的安全与稳定,确保比赛的正常顺利的开展,特制订本预案。 一.工作原则
1.重在预防,严厉处置 2.发现问题,及时上报 3.统一指挥,整体联动
4.快速反应,有效控制 二.事故预防预案
(一) 突发疾病预防
1. 学生根据自身身体状况自愿报名参加比赛,任何人不得强制学生参加比赛;有心脏病、癫痫病等不适宜进行比赛的学生,不许其参加比赛。
2. 队员视自身身体情况可终止自己的比赛,任何人不得阻拦。 3. 各参赛院系、比赛指导老师、裁判应密切关注队员身体情况,发现参赛学生身体出现异常,可强制其停止比赛。
(二) 意外事故预防
1. 比赛组委会必须注意天气变化,若有不适宜比赛的天气,及时将顺延、停赛等信息通知各相关人员。
2. 组委会成员及裁判员应在赛前认真检查好比赛器械及场地,保证队员比赛安全。
3. 队员认真进行准备活动,以防止运动伤害。
4. 各参赛队员必须着适合比赛的运动装。
(三) 安全事故预防
1. 赛前对全体工作人员进行安全教育,认真学习本预案,每个人都要明确职责,熟悉步骤,做到心中有数。
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2. 院系领队负责院系参赛队伍的安全教育工作,必须做到人人
知晓。
3. 裁判、记分员必须认真工作,公平公正的处理各项事情,不得徇私舞弊,不得与比赛院系发生矛盾。
4. 比赛时,各院系和比赛队员必须服从裁判的裁决和指挥,对比赛成绩有异议的,必须在赛后以书面形式向本次比赛组委会提出,不得私自找裁判裁决,更不允许寻衅滋事;必须配合相关工作人员的安排,不得无理取闹和滋惹是非,否则马上取消该院系的比赛资格。
5. 参与比赛的各院系和球队在比赛场上和场下都要友好相处,不得因分歧或其他矛盾产生纠分,一旦发现,即刻取消相关院系参与包括当次比赛资格,并交相关部门严肃处理。
6. 比赛完毕,参赛队员和观众立即退场,不得在场内逗留围观。 三.突发事件处置措施
安全应急领导小组人员在运动会期间必须始终坚守岗位,随时准备处理可能发生的安全事故。
(一) 打架事件的应急预案 1.若为个人行为
(1)比赛指导和监控老师、裁判员暂停比赛; (2)清理打假人员,恢复比赛继续进行;
(3)若比赛双方有任何一方,拒绝恢复比赛,超过5分钟,视为罢赛处理;
(4)赛后以书面报告组委会和应急处理小组,学校酌情处理。 2.若为群架,
(1)中止比赛,控制场面,抓住参与人员,上报学校; (2)学校召开意外事故处理会议,对本次事件进行处理。 (二) 突发事件的应急预案 1.裁判员暂停比赛;
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2.由比赛指导和保卫人员处理场外因素; 3.如若不能处理,裁判员中止比赛; 4.报告学校,学校处理。
(三) 伤亡、重度昏迷等重大事故应急预案 a) 裁判员中止比赛;
b) 第一时间送往校医处抢救、呼叫120,全力抢救; c) 书面报告学校;
d) 学校召开处理会议,决定比赛是否继续,如若继续,组委会决定时间、地点,补足本场比赛剩余时间。
附录三:海报
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2013年4月
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