一、引言
Android 学习已有一年半有余,先后做过两款游戏、三款应用和搭建一台服务端,也了解过一些Android相关的源码(JDK、SDK和NDK),学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
巩固和学习了更多的Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。android入门后,只会照着别人的葫芦来画瓢,即没有设计思想,也没有自主原创的代码,不好不好
于是乎,进了公司跟着项目走,用项目来驱动自己去学习和提高
公司是1+1开发模式,即1个美工 + 1个工程师,负责完成一个项目(主要是游戏开发),就完全需要自己设计游戏的布局、逻辑,以及各种动画,来增强用户体验的效果
当时主要是看Android官方的SDK API文档、中文API文档、 JDK源码,对有些感念不清楚,就上论坛去找答案,如CSDN、ITEye、IBM、知乎,或者去啃google 官方的文档。
二、新掌握的Java基础学习
2.1、Activity View、Surfaceview的理解
掌握了常用控件、view、surfaceview使用方式,知道怎样去适配不同屏幕后,每天就是重复的工作,堆砌代码,难以进一步去提升自己
于是就自己给自个找点事干,自定义控件,如对话框背景等,或去google code找些开源的代码下来研究,学习人家的设计思想、模块功能的划分、代码组织结构等知识
这个过程中,涉及到的知识比较多,如版本管理工具SVN、Git、Mercurial,如设计模式的思想,如怎样构建通用的开源应用框架(考虑sdk1.5等版本),如何适用在不同屏幕分辨率的手机上等等
学习中会不断遇到一个又一个新的问题,因此需要不断去查资料、再学习各种工具,逐步积累,潜移默化中自己掌握的知识和工具就多了,眼界也开阔了。
2.2、android-pulltorefresh
一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新,ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、ScrollView、Horizontal ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且它实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。
成果:
ListView能满足一个Android 项目的列表:
(1)下拉刷新ListView
(2)下拉刷新及滑动到底部加载更多ListView
(3)拖动排序的ListView,同时支持ListView滑动item删除,各个Item高度不一、单选、复选、CursorAdapter做为适配器、拖动背景变化等。
2.3、Menu
MenuDrawer
滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出,支持当前View处于上下层,支持Windows边缘、ListView边缘、ViewPager变化划出菜单等。
SlidingMenu
滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕左右划出,支持菜单zoom、scale、slide up三种动画样式出现。
ArcMenu
支持类似Path的左下角动画旋转菜单及横向划出菜单、圆心弹出菜单
android-satellite-menu
类似Path的左下角动画旋转菜单
radial-menu-widget
圆形菜单,支持二级菜单
2.4、异常处理
登录提交时,用户名、密码不能为空,否则不与提交。
数据库返回登录信息,处理登录成功与否的异常。
注册提交时,检查注册用户名,密码不能为空,密码与确认密码要相同,否则不与提交注册。
三、Android Xutils 框架的使用
在开发中还学习了一套强大的快速开发框架,Android Xutils 框架。
3.1、xUtils使用
xUtils 包含了很多实用的android工具。
xUtils 源于Afinal框架,对Afinal进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持,拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...
xUitls最低兼容android 2.2 (api level 8)
3.2、DbUtils数据库
android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
3.3、ViewUtils视图
android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的11种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
3.4、HttpUtils网络请求
支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的GET请求支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
3.5、BitmapUtils图片异步加载
加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。
四:发现式学习
工作情况及遇到的问题等:
4.1、Bitmap的生成
Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。
4.2、必要知识认知
1、在使用方法decodeFile()/decodeResource()时,都可以指定一个BitmapFacotry.Options。
利用Options的下列属性,可以指定decode的选项:
inPreferredConfig 指定decode到内存中,手机中所采用的编码,可选值定义在Bitmap.Config中。缺省值是ARGB_8888。
inJustDecodeBounds 如果设置为true,并不会把图像的数据完全解码,亦即decodeXyz()返回值为null,但是Options的outAbc中解出了图像的基本信息。
inSampleSize 设置decode时的缩放比例。
谈通过HttpGet和HttpPost向服务器提交请求,并从服务器返回结果信息。通过如下3步访问Http资源。
(1)创建HttpGet或者HttpPost对象,将要请求的URL通过构造方法传入HttpGet或HttpPost对象。
(2)使用DefaultHttpClient.execute方法发送Http Get或Http Post请求,并返回HttpResponse对象。
(3)通过HttpResponse.getEntity方法返回响应信息,并进行相应的处理。
如果使用HttpPost方法提交Http Post请求,还需要使用HttpPost.setEntity方法设置请求参
数。
2、实习任务概述:
1.面向对象编程(封装,继承,多态)。
2.this关键字使用,JavaBean定义规范以及作用
3.方法的重载(overLoading),构造方法的作用
4.package(创建包)import(导包)的使用以及作用
5.super关键字使用
6.方法的重写(override)
7.访问修饰符(public,protected,默认,private)的使用
8.static修饰符的作用及用法
9.final修饰符的作用及用法
10.抽象类(abstract)的定义和特点以及使用
11.接口(interface)的定义 12.接口的实现(implements)
13.接口和抽象类的区别
14.对象包装器,装箱和拆箱的使用
15.数组的使用。
16.String类,StringBuffer类,StringBuilder类的使用以及三者之间的区别
17.JavaSE API的使用。
18.日期类Date,SimpleDateFormat的使用,数学类Math和Random类的使用
19.异常的处理(try,catch,finally,throw,throws)
20.Java中的集合类(List,Map,Set接口的使用以及Properties属性文件的操作)
21.编写音乐播放器应用 22.编写电话及短信应用 23.编写SD卡存取应用
3、实习所用软件简介:
Eclipse
Eclipse 是一个开放源代码的、基于java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架 和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。 Eclipse 还包括插件开发环境(Plug-in Development Environment,PDE),这个组件主要针对希望扩展 Eclipse 的软件开发人员,因为它允许他们构建与 Eclipse 环境无缝集成的工具。由于 Eclipse 中的每样东西都是插件,对于给 Eclipse 提供插件,以及给用户提供一致和统一的集成开发环境而言,所有工具开发人员都具有同等的发挥场所。
JDK JDK(Java Development Kit,Java开发包,Java开发工具)是一个写Java的applet和应用程序的程序开发环境。它由一个处于操作系统层之上的运行环境还有开发者编译,调试和运行用Java语言写的applet和应用程序所需的工具组成。
JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK(Software development kit)。
JDK包含的基本组件包括:
javac – 编译器,将源程序转成字节码
jar – 打包工具,将相关的类文件打包成一个文件
javadoc – 文档生成器,从源码注释中提取文档
jdb – debugger,查错工具
JDK中还包括完整的JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),也被称为private runtime。包括了用于产品环境的各种库类,以及给开发员使用的补充库,如国际化的库、IDL库。
Android SDK 指的既是Android专属的软件开发工具包。
PopupWindow是应用开发中经常用到的组建,使用它可以在当前屏幕的上层显示一个弹窗,同时也可以指定弹窗的位置以及背景色等特性,大大提高用户体验,那么这里我就以下几点介绍它的使用:
1 从指定的位置弹出这个窗口(淡入淡出动画)
2 从屏幕底部弹出这个窗口(带有透明度背景,自定义触摸其他位置自动关闭弹窗)
4.3、遇到的问题及解决方案
在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的
支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,CC++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。
android低版本工程(如1.5)放到高版本环境中(如2.2)可能会上述错误,解决方法如下:
1。 如果不修改android sdk版本,则使用project clean 命令作用于某工程即可。
(该处理方式只是在高版本中兼容了低版本工程,未真正意义上的升级)
2。 如果修改android sdk版本,则需要以下几个步骤:
1)修改SDK:选择工程,build path --> configure build path ---> library 删除引用的低版本SDK,然后add External JARs,选择高版本SDK,OK,保存。
2)修改classpath文件: 该文件可能存在该项: path=\"com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK\" />。 3) 修改AndroidManifest.xml在AndroidManifest.xml文件中,application标签后添加 4) 修改default.properties(很重要): 该文件最后一行(前面没用#的)target=android-3 该成target=android-8,保存。 再看看工程和新建的android 2.2的工程结构就一样了。 五、实习心得 Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用开发、GPS应用开发、Google Map服务等都是非常重要的知识点以及学习领域。 1.IDE 这半年来,从Eclipse到Android Studio,经历了两个IDE,在这里做一下简单的评价。 如果真要说,Android Studio是基本上大胜Eclipse的,至少Android Studio不会像Eclipse那样卡,公司配的电脑是渣了点,64位,win7,只有4G内存,跑Eclipse跑久了简直就是噩梦。 Android Studio的智能提示比Eclipse强多了,快捷键也很强大。至于工程的组织结构,Android Studio和Eclipse的差距还是很大的,但习惯了也不觉得有啥,哪种都行。 Android Studio有个不好的地方就是无法在同一个窗口显示多个工程,所以只能多开一个。。。 Android Studio采用Gradle构建,一开始的构建简直是丧心病狂。。。如果没有VPN,想都不敢想。。。构建上,Eclipse是比Android Studio快,但Android Studio导第三方库很方便,写一个Gradle脚本就行,并且配置上更加灵活。可以这样说:Eclipse是帮我们搭好了房子,我们只要熟悉它就行,而Android Studio是让我们用工具去搭建自己喜欢的房子。 更加重要的是,aar包只能由Android Studio构建,而谷歌现在推崇的方式就是aar包,所以以后开源的项目很有可能都是打成aar包,并且基本上,大部分的开源项目已经是采用Gradle构建。。。 Android Studio一个不好的地方就是升级太快,在半年的 时间内,我从0.8.1升级到1.0。。。可恶的是,每次升级,Gradle也升级,并且还断代。。。虽然么官方现在是版本稳定了,因为IDEA已经出了新版本了,但我试过1.0出事了,直接撤回0.9.4。。。 总体而言,未来Android开发一定是用Android Studio或者IDEA,Eclipse已经被官方抛弃了。。。 2.版本控制工具 我使用SVN比较少,刚工作的时候,刚好就是把SVN换成Git,但对于Git的使用方式也经历了一番变化。 一开始使用Git,就像SVN一样,一个master分支,大家都往上面推,一旦出事了,大家都卡住了。。。后来使用SourceTree做管理,分支切换,提交和解决冲突好多了。现在的开发模式是这样的: master分支是正式分支,在没确保稳定之前是不会推东西上去的,dev分支是开发分支,而每个人本地也有一个dev分支,大家可以根据自己的需求在本地开多几个分支,这样就不会出现master分支无法发布的现象,因为master分支永远是正确的。 遗憾的是,由于使用的是工具,对命令行还是不熟悉。。。 3.数据库 数据库一开始采用的是原生,编写了一大堆Helper,而且光是存表,就已经写了很多代码,一个一个set进去。。。后来换成对象数据库LitePal,好多了,但LitePal本身的效率是原生的三分之一,但基本的情况已经足够了。。。不过,必须直视的是,LitePal的功能支持还不够完善,一开始不支持索引,后来的版本才支持,并且很多情况下,采用Sql语句都比使用LitePal的接口方法方便多了,LitePal的查找数据竟然是根据那个自增长的id。。。。只要稍微改一下,LitePal还是很好用的,尤其是对象一建好,表就建好了,特别方便,还有就是数据库的升级也非常方便。 有个不好的地方就是,可以直接操作表对象,这样很可能就会将不想存的数据存进表里,于是就封装了一下,不能直接操作表对象,而是操作实体对象,数据库的操作都是通过实体对象的接口方法,而接口方法调用的就是表对象的方法。 4.网络库和异步库 这部分的工作并不是我做的,但还是可以说一下。 一开始是自己封装的网络库,但封装得太复杂了,很难维护,而且它不是一个简单的网络库,是一个网络异步和本地异步一起实现的库,基于大量的回调,使用起来也是不错的。 后来换成Volley,不过就发现Volley的实现不太满足我们的要求,就用OkHttp将Volley的底层改掉,然后上层的接口形式采用链式调用的方式,代码的形式更加简单。 原生的异步AsnyTask简直就是个坑,它就是一个任务队列,多个任务执行并不是并发的,有可能就卡在其中一个出不来了。。。试过debug的时候跳进去就跳不出来了。。。后来就自己写了一个,也是采用链式调用的接口形式。 5.事件采用EventBus作为事件管理,简直就是爽。简简单单就可以跨线程,跨组件通信,很多以前要很复杂才能实现的功能一下子就可以实现了。 6.UI上,倒是很难讲的一个方面,采用ButterKnife减少了工作量,并且基本上采用组件思想,能够提炼出组件的就变成组件,方便替换,而且形式上,偏近于MVVM的形式,可以针对业务逻辑编写单元测试,原因就是逻辑业务都在ViewModel上。 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容